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2019
11-28

深渊经理(Abyss Manager) 中文版 国产独立策略游戏

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关于这款游戏:HnD皮玩家部落

《深渊经理》是一款地下城模拟经营游戏,玩家将作为一个破落地下城的新任经理,将连刚入门的冒险者都看不上眼的地下城打造成令人敬畏的深渊。

你将从几乎一无所有的境地起步,网罗人才,积累金钱,建设房间,研发科技,探索世界,和赞助商们打好关系,战胜其他的地下城,在地下城联赛中取得出色的成绩。

游戏具有超过350种特质,超过300个技能,60个种族。使得随机生成的角色各自都具有独一无二的特色。玩家需要安排手下以应对同样各具特色的入侵者,合理安排好手下的轮换和训练,抽调人手进行探索与地下城设施的运作,还要参加在各个地下城之间举行的联赛。

战斗并不需要玩家事无巨细地做出每一个选择,手下们将会根据各自不同的性格和战术自主行动,当然经理也可以消耗行动力对他们进行垂直管理。手下们并不会在战斗中死去,但如果你发不出工资,他们可就会一个个地离你而去了。是选择便宜的杂鱼,还是强大但昂贵的精英,全凭你的决断与洞察力。HnD皮玩家部落

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玩家评测:HnD皮玩家部落

“你将从几乎一无所有的境地起步”?不存在的,一上来就把几乎所有玩法砸脸上了!!!!完全没有引导和曲线!
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首先,游戏很有趣,推荐喜欢模拟养成类游戏的玩家购买,但是,没有引导这一点也很致命,购买前请您确保自己有足够的耐心和好奇心来接纳这款开发中的作品。

主要玩法:
像制作者说的,游戏类似于足球经理,签约各种职业种族的角色帮自己抵御来犯的怪物、生产各种资源、派遣小队探索以获取物资、然后组建一支优秀的战队来参加联赛,获取胜利。同时还有四位赞助商会针对各方面的表现给予评分,评分能干什么?对不起我还没能知道。
主要资源:
金钱-招募NPC的契约金、周薪等
声望-可以用来直接解散入侵的怪物,也可以用来给己方战斗中的NPC直接加满血,说明里写了声望越高,新人和入侵者也会越强,奖金也更多(这个奖金是指比赛奖金吗?)
物资-建造和升级各种工作建筑。另外使用简历时也可以投入物资,但还不清楚是干嘛的。
NPC的面板数据:
种族-有种族技能
职业-暂不清楚其影响。
属性-力量,还不清楚干嘛的。敏捷,对探索成功率有加成。智慧,对工作有加成。
精力-战斗时释放技能的消耗?或许吧,工作和空闲时可以自动回复。
血量-貌似战斗被击败会获得负伤状态,无法被分配工作探索和战斗,需要时间恢复。
性格-暂不清楚其影响。
技能-战斗时使用。上限貌似只有三个,升级后会获得三个新的技能,可以进行替换。
强度-代表战斗力?
潜能-代表属性的成长?或许吧。。。。
周薪-每周该付出的薪水。
熟练度-我不不知道那叫啥,反正是代表了战斗、探索、工作的三个图标。会增长经验值,等级高了对相关的事情有加成。
特质-各种被动能力。
值得一提的是,招聘可以刷,下一轮如果刷出了NPC,可以读上一回合的档,然后反复刷直到遇到喜欢的NPC再招募。并且NPC会升级,升级也可以刷。所以这本质是一个刷子游戏,我看出来了!!!(但是我喜欢23333)
可是,NPC的职业好像对技能和特质的影响不大,想要刷出一个种族技能特质和属性相称的NPC实在是太难了。我昨晚就刷出过一个“攻击被点燃的对象获得伤害加成”特质+点燃技能的NPC,可惜属性和种族不合适,无奈放弃。目前看到的是种族对属性有影响,具体的数值还需要慢慢摸索。

科技树:
游戏中有四个科技方向,分别强化“人力、战斗、生产、探索”四个方向,玩家可以选择只向一变发展快速获得高级的科技,也可以平衡的每个都点,值得注意的是,一个科技研发完成之后他四周的科技才会被开放,并且所有的科技需要消耗的时间都会变得更长一点,目前看来这个增长是固定的。
人力:
NPC可以通过两个生产设施“猎头、人力资源”和打败来犯的怪物(概率)来签约。
战斗:
主界面有三条路,每条路有一定概率刷出怪物,怪物出现三回合之内必须派遣己方的NPC上场,不然就会被攻破。己方怪物上场后被全部击败(可以继续补派)也会被攻破,攻破的话会失去一半的金钱和声望。
联赛是固定周期一次需要派遣一支队伍(三个)去参加,貌似是5回合之后回来,获胜能获得一定的金钱和声望,然后还能提升排名,晋级更高级的联赛什么的。不多说了。
生产:
派遣NPC工作的地方,智慧加成,可以通过研发升级,类似于XCOM,不过好像没有连接加成。加成在研发里
探索:受敏捷加成,派遣部队(三人)出去一定的时间,探索内容分不同的主题,有不同的难度可以获得招募的简历、声望、建造生产设施的物资等。
探索的难度提升的好像有点快,如果研发不走探索路线的话,可能没几个探索可以完成。但是优先升级探索的话,人数好像也有点不够,不一定能顶得住入侵。人如果全放入侵和探索了没人工作研发和新人来的又很慢。简直是死胡同啊。HnD皮玩家部落

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